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디자인패턴6

🔌 어댑터 패턴 (Adapter Pattern): 호환되지 않는 인터페이스를 연결하는 마법 🤔 어댑터 패턴이란?어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들을 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 마치 여행할 때 사용하는 전원 어댑터처럼, 서로 다른 규격의 시스템들을 연결해주는 역할을 합니다.🎯 주요 특징기존 코드 수정 없이 새로운 인터페이스와 통합레거시 시스템과 새로운 시스템 간의 브릿지 역할의존성 역전 원칙을 따르는 깔끔한 설계🌊 Java 예제: 바다 생물 어댑터바다의 다양한 생물들이 서로 다른 방식으로 움직이지만, 공통된 인터페이스를 통해 관리하는 예제입니다.// 🐠 기존 물고기 인터페이스interface Fish { void swim();}// 🦈 상어 클래스class Shark implements Fish { @Override pub.. 2025. 7. 13.
🎨 데코레이터 패턴 완전 정복: 실무에서 활용하는 구조적 디자인 패턴 🤔 데코레이터 패턴이란?데코레이터 패턴(Decorator Pattern)은 객체의 구조를 변경하지 않고 새로운 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 기존 객체를 감싸는 래퍼(wrapper) 객체를 통해 기능을 확장하는 방식으로 동작합니다.🏗️ 데코레이터 패턴의 핵심 개념📋 주요 구성 요소Component: 기본 인터페이스 또는 추상 클래스ConcreteComponent: 기본 구현체Decorator: 데코레이터 기본 클래스ConcreteDecorator: 구체적인 데코레이터 구현체✅ 장점런타임에 객체의 기능을 동적으로 확장 가능상속보다 유연한 기능 확장단일 책임 원칙 준수기능의 조합이 자유로움⚠️ 단점작은 객체들이 많이 생성될 수 있음디버깅이 복잡해질 수 있음객체 식별이 어려울.. 2025. 7. 11.
🎭 상태 패턴(State Pattern): 객체의 상태에 따른 행동 변화를 우아하게 관리하기 🔍 상태 패턴이란?상태 패턴(State Pattern)은 객체의 내부 상태가 변경될 때 객체의 행동을 변경할 수 있게 하는 행위 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 객체가 마치 클래스를 바꾼 것처럼 보이게 할 수 있습니다.상태 패턴은 상태 머신(State Machine)의 개념을 객체 지향 방식으로 구현한 것으로, 복잡한 조건문을 제거하고 각 상태별 행동을 독립적인 클래스로 캡슐화합니다.🏗️ 상태 패턴의 핵심 구성 요소1. 📋 Context (컨텍스트)현재 상태를 참조하는 클래스클라이언트가 직접 상호작용하는 인터페이스를 제공상태 변경 요청을 현재 상태 객체에 위임2. 🎯 State (상태 인터페이스)모든 구체적인 상태 클래스가 구현해야 하는 인터페이스상태별로 다르게 처리될 메서드들을 정의3. .. 2025. 7. 9.
🎯 템플릿 메서드 패턴: 알고리즘의 골격을 정의하는 디자인 패턴 📚 템플릿 메서드 패턴이란?템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern)은 행동 패턴(Behavioral Pattern) 중 하나로, 알고리즘의 골격을 상위 클래스에서 정의하고 구체적인 단계들을 하위 클래스에서 구현하도록 하는 패턴입니다.이 패턴의 핵심은 알고리즘의 구조는 변경하지 않으면서, 알고리즘의 특정 단계들을 하위 클래스에서 재정의할 수 있도록 하는 것입니다.🏗️ 패턴의 구조템플릿 메서드 패턴은 다음과 같은 구조로 이루어져 있습니다:AbstractClass (추상 클래스): 템플릿 메서드와 추상 메서드들을 정의ConcreteClass (구체 클래스): 추상 메서드들을 구체적으로 구현🎨 장점과 단점✅ 장점코드 재사용성 향상: 공통된 알고리즘 구조를 재사용할 수 있습니다일관성 .. 2025. 7. 5.
🎯 전략 패턴(Strategy Pattern) 완벽 가이드 디자인 패턴은 소프트웨어 개발에서 반복적으로 발생하는 문제들에 대한 검증된 해결책입니다. 그 중에서도 전략 패턴(Strategy Pattern)은 행동 패턴의 대표적인 예로, 알고리즘을 캡슐화하고 런타임에 알고리즘을 선택할 수 있게 해주는 강력한 패턴입니다. 🚀📚 전략 패턴이란전략 패턴은 동일한 목적을 달성하는 여러 가지 방법(알고리즘)을 정의하고, 런타임에 적절한 전략을 선택하여 사용할 수 있게 하는 디자인 패턴입니다. 🎛️🔧 핵심 구성 요소Strategy (전략 인터페이스) 📋: 모든 구체적인 전략들이 구현해야 할 공통 인터페이스ConcreteStrategy (구체적 전략) ⚙️: Strategy 인터페이스를 구현한 실제 알고리즘들Context (맥락) 🎪: 전략을 사용하는 클래스로, 전략.. 2025. 7. 3.
개발자가 반드시 정복해야 할 객체 지향과 디자인 패턴 개발자가 반드시 정복해야 할 객체 지향과 디자인 패턴 최범균 저 | 인투북스 | 2013년 07월 05일 | 260쪽 프로젝트 철수 전에 들어오신 후임자 분이 추천을 해준 책입니다. 이 책을 읽기 전에 단순히 절차지향적으로만 코드를 작성했었고 그게 당연한 것인줄 알았습니다. 그리고 객체지향 프로그래밍에 대한 개념도 몰랐습니다. 하지만 이 책을 읽어보고 제 코드작성이 미흡했다고 생각했습니다. 이 책에서는 어떻게 하면 유지보수가 편하고 재사용을 할 수 있는 코드를 작성할 수 있을까에 대한 개념의 기초를 잡아준 책입니다. 절차지향적으로 코드를 작성하는 건 결코 나쁜 건 아니지만 우리가 일반적으로 새로운 시스템을 개발을 하게 되면 개발기간보다 유지보수기간이 몇 배는 길다고 생각합니다. 현재를 바라보는 단순한 개.. 2023. 6. 17.